Uluslararası kategoride proje bulunamadı!
Yönetim Muhasebesinde Performans Karnesi ve Türkiye deki Sigorta Şirketleri Üzerinde Uygulanması

Muhasebe Finans

Tamamlandı BAP Yönetici

Uyarlamalı Bitişme Analizi ve Kredi Kartı Pazarında Bir Uygulama

Finans

Tamamlandı BAP Uzman

Kurumsal Sosyal Performans ile Finansal Performans Arasındaki İlişkinin İncelenmesi Bir Meta Analiz Çalışması

Finans

Tamamlandı BAP Yönetici

Big Brain HR (BBHR)

Günümüz iş dünyası, hızla değişen işgücü dinamikleri ve rekabetçi piyasa koşulları ile karşı karşıya. Bu dinamikler, organizasyonların insan kaynakları yönetimi (İKY) süreçlerini daha etkili ve veri odaklı hale getirme ihtiyacını doğuruyor. İşte bu noktada, yapay zeka (YZ) entegrasyonlu İKY sistemleri devreye giriyor ve bu projeler, Ar-Ge (Araştırma ve Geliştirme) niteliği taşıyan önemli girişimler haline geliyor. Yapay zeka, İKY süreçlerinde birçok alanı dönüştürebilir. Projenin Ar-Ge niteliği, bu teknolojilerin geleneksel HRMS sistemlerine başarılı bir şekilde entegre edilmesini içerir. Özellikle doğal dil işleme (NLP), makine öğrenme ve veri analitiği gibi YZ alanları, HRMS sistemlerine yeni yetenekler ekler. İşte bu projenin Ar-Ge niteliğini taşıyan bazı önemli unsurlar: • Yeni Teknoloji Geliştirme: Ar-Ge çalışmaları, mevcut HRMS sistemlerine YZ yetenekleri eklemeyi ve bu yeni teknolojileri geliştirmeyi içerir. NLP, metin madenciliği ve derin öğrenme gibi YZ teknolojileri, işe alım, performans yönetimi ve işgücü planlaması gibi HRMS işlevlerini optimize etmek için kullanılır. • Veri Analitiği ve Tahmin: Veri madenciliği ve analitik çalışmalar, HRMS verilerini daha anlamlı bilgilere dönüştürmek için yapay zeka ile birleştirilir. Bu sayede işgücü trendleri tahmin edilebilir, performans izlenebilir ve işe alım süreçleri iyileştirilebilir. • Yeni Algoritmaların Oluşturulması: YZ entegrasyonlu HRMS için yeni algoritmaların oluşturulması Ar-Ge'nin önemli bir parçasıdır. Örneğin, adayların uygunluğunu değerlendiren veya çalışanların performansını ölçen algoritmalar geliştirilir. • Veri Entegrasyonu ve Güvenlik: HRMS, birçok farklı veri kaynağından veri toplar. Bu verilerin düzgün bir şekilde entegrasyonu ve güvenliği, projenin kritik unsurlarından biridir. Veri gizliliği ve güvenliği önemli bir endişedir ve bu alanlarda yeni çözümler geliştirilir. • Kullanıcı Deneyimi ve Eğitim: Kullanıcı deneyimi, HRMS kullanıcıları için önemlidir. Ar-Ge, kullanıcı arayüzünün geliştirilmesi ve kullanıcı eğitim programlarının oluşturulması ile ilgilenir. • Pilot Uygulama ve Testler: YZ entegrasyonlu HRMS sisteminin pilot uygulamaları ve testleri yapılır. Bu, sistemin işleyişini test etmek ve iyileştirmeler yapmak için önemlidir. • Etik ve Güvenlik İlkeleri: Yapay zeka, veri güvenliği ve etik endişeleri doğurabilir. Bu nedenle projede güvenlik önlemleri ve etik ilkelerin geliştirilmesi ve uygulanması önemlidir. Yapay zeka entegrasyonlu HRMS sistemi projesi, İKY süreçlerini daha verimli, veri odaklı ve yenilikçi bir şekilde yönetmeyi amaçlar. Bu proje, organizasyonlara rekabet avantajı sağlamak ve çalışanlarına daha iyi bir deneyim sunmak için Ar-Ge çalışmalarını içerir. Gelecekte iş dünyası, bu tür projelere olan talebin artmasını bekliyor ve bu projeler, iş dünyasının gelecekteki İKY ihtiyaçlarına cevap vermek için önemli bir rol oynayacak.

01.11.2023 – İLHAN EGE

Devam Ediyor Diğer kamu kuruluşları (Yükseköğretim Kurumları hariç) Yürütücü

Bilinçli Gençler, Girişimcilik ve Yeni Teknolojiler (BİGTEK)

Literatürde girişimcilik, iş dünyasında yer alan fırsatları yakından tespit ederek, fırsatların imkanlara ve hedefler, değerlere uyumluluk gösterdiği an itibariyle; büyüme, kar, yeniliklere öncü olma ve saygınlık gibi amaçlarla beraber riskleri de dikkate alarak toplum ya da insanlık yararına hizmet ve ürünleri bir çıktı şekliyle üreten esnek, yaratıcı, aktif işletmelerin oluşması için diğer üretim araçlarını sistemli bir düzen içinde bir araya getirme durumu olarak açıklanabilir. İlgili tanımdan yola çıkarak, girişimciliğin sanayi toplumundan bilgi toplumuna geçerek daha bir önemli hale geldiğini belirtebiliriz. Burada bilgi toplumunun, bilgi temelli emeklerinin artmasıyla beraber bireysel yeteneklerle desteklenen yaratıcı ve yenilikçi kavramlarını bünyesinde bulunduran girişimciliğin ön plana çıkmasını sağlamıştır. Yaratıcı düşünme yetkinliği, herhangi bir soruna ya da duruma karşı farklı bakış açılarıyla yaklaşmak ve hayal gücünden faydalanarak yeni fikirler geliştirme becerisidir. Yaratıcılık yetkinliği sayesinde sorumluluk alanınızı kapsayan bazı kronik ve kompleks sorunları farklı gözle görebilir, etkili ve kalıcı çözümler geliştirebilirsiniz İnovasyon yetkinliği ise bulunduğunuz ortam (iş, sosyal hayat) için fayda odaklı, değer yaratacak yeni ürün, hizmet ya da çözümleri hayata geçirebilme becerisini gösterir. Yenilikçi bir yaklaşımla, çıkabilecek fırsatları iyi değerlendirebilir, bulunduğunuz çevrede fark yaratan bir kimliğe sahip olabilirsiniz. Başarılı girişimler için bu yetkinliklerin geliştirilmesi önem taşımaktadır. Toplumumuzun geleceği olacak birçok genç, parlak bir fikir bulup kendi işinin başına geçmek istemektedir. Ama iş sadece güzel bir girişim fikri bulmakla bitmiyor. Girişimci olmak isteyen herkesin sahip olması gereken belli başlı özellikler var. Meraklı ve araştırmacı bir ruh, cesaret ve özgüven, ikna kabiliyeti, para yönetme becerisi, hatalarından ders çıkarabilme yeteneği gibi özelliklerini geliştirmeleri gerekmektedir. Biz de bu yetkinliklerin tespit edilmesi ve geliştirilmesi ama lise ve üniversite çağındaki gençlerimize girişimcilik ve yeni teknoloji trendlerini takip ederek kişisel gelişimleri ve girişimcilik dünyasına dair gelişmeleri takip edebilecekleri bir mobil uygulama yapmayı hedeflemekteyiz. Bu bağlamda yapılacak olan mobil uygulamada girişimcilik ile ilgili kişisel gelişimlerine destek olacak video ve görsel içerikler, kısa testler ve araştırma geliştirme dürtülerini harekete geçirmek için uygulama içerisindeki tüm etkinliklerden belli bir düzeyde puan toplayıp bunları değerlendirebilecekleri bir ödül sistemi ile gençleri yukarıda bahsettiğimiz özellikleri kazandırmak istiyoruz.

15.12.2022 – İLHAN EGE

Devam Ediyor Diğer kamu kuruluşları (Yükseköğretim Kurumları hariç) Yürütücü

Paramı Yönetiyorum

Harcamaları yönetebilmek, kendi isteklerimizi kontrol altına alabilmek basit gibi görünse de aklımıza bile gelmeyen ürün ve hizmetlere harcama yapabiliyoruz. Çocuklarda ve gençlerde ise bu sorunun daha fazla olduğunu görüyoruz. Bu nedenle çocuk ve gençlerin finansal okuryazarlık ile tasarruf ve yatırımın kilit noktalarını öğrenmeleri mümkün. Tasarruf yapmayı daha genç yaşta öğrenen bireyler, gelecekteki yaşamlarında da bu bilinç ile hareket edeceklerdir. Böylece uzun vadede ülke ekonomisine de katkı sağlayan süreç olacaktır. Ancak gereksiz harcamalardan kaçınılarak tüketim toplumundan, bilgi, ekonomi ve teknoloji toplumuna geçmek mümkün. Bugün gelişmiş ülkelere baktığımızda kişisel ve kurumsal anlamda tasarruf fonları oluşturduklarını, emeklilik planlarının güncel olduğunu, her türlü materyal için geri dönüşüm sistemlerinin olduğunu görüyoruz. Bizler de, bu yolda ilerlemek için kendi bütçemizden başlamalıyız. Gelişen teknoloji ve yaygınlaşan mobil cihaz kullanımı günümüzde çocuklarımız için vazgeçilmez bir kaynak haline gelmiştir. 08 – 15 yaş arası çocuklar internet üzerinden tablet veya mobil cihazlar ile çeşitli geliştirici videolar ve oyunlar oynamaktadırlar. Teknoloji bilgisi üst düzey olan bu yeni jenerasyon çocukları artık eğitim öğretimlerini online uygulamalar kullanarak, eğitici oyunlar oynayarak ve videolar izleyerek yapmaktadır. Bizde bu yüzden her yaş grubuna hitap edebilecek bir muhasebe bilinci yaratmak için mobil uygulama yapma düşüncesine kapıldık. Projenin amacı belirlenmiş olan küçük (08 – 12), genç (12 – 18) ve yetişkin (18 ‐ &) yaş gruplarına hitap edecek ve mikro düzeyde finans eğitimi alabilecekleri bir platform yaratmayı hedefliyoruz. Bu sayede küçük, genç ve yetişkin yaş gruplarına mikro düzeyde finans ve tasarruf bilinci kazandırmayı, bu sayede maddi varlıklarının muhakemesini yapabilmelerini, etkin bir şekilde bu varlıklarını yönetmelerini ve değerlendirebilmelerini, sağlamak amacındayız.

30.08.2018 – 01.10.2021 İLHAN EGE

Tamamlandı Diğer kamu kuruluşları (Yükseköğretim Kurumları hariç) Yürütücü

CESARET, YENİLİK, BAŞARI VE KALKINMA MERSİN GİRİŞİMCİLİK PROJESİ (CEYBAK MERSİN GİRİŞİM)

Kendi işini kurmak isteyen bireylere girişimcilik ve inovasyon eğitimi vererek KOSGEB Girişimcilik Sertifikası almalarına ve ekonomik kalkınmaya katkı sağlamalarına destek olmaktır.

29.04.2018 – 29.04.2020 İLHAN EGE, FATMA İNCE

Tamamlandı TÜBİTAK PROJESİ Yürütücü

Holografik Software

2D/3D görüntülemeyi sağlamak amacıyla belli bir yansıtıcı üzerindeki görüntüyü 4 ayrı düzleme yayarak bunu projektör sistemi ile hardware aşamasına aktaracak olan yazılımın temelinde görüntüleme sistemlerinin boyutlandırmasını yapmaktadır. Hologramik ortamın oluşması için gereken uzay ve ışın yansımalarının oluşturulabilmesi için gerekli olan 4 ekran teknolojisinin yansıtıcıya veri olarak aktarılmasını sağlayacak olan yazılım 3 ana adımdan oluşmaktadır. Programa yüklenecek olan video veya animasyon görsellerin seçimi, seçilen video veya animasyon görselinin ekran ölçeklendirilmesinin yapılması ve son olarak tek bir ekran üzerinde 4 bölge ile belirlenmiş noktalara aktarma. Yazılım sayesinde oluşturulmak istenen bu 2D/3D görüntü belirli ekran ölçülerinde otomatik olarak video veya grafik materyali optimize ederek hardware tarafına kararlı bir şekilde göndermektir. Software tarafında benzer yazılımlar olarak Vyomy 3D Hologram Projector, Holus Project karşımıza çıkmaktadır. Bunların tamamı yurt dışı menşeili olup herhangi bir türk yazılımcı veya firma tarafından üretilmemiştir. Benzer algoritmalar kullanarak geliştirilebilir sistemler üretmek adına yazılacak olan software Arduno vb. gibi geliştirilebilir otomasyon sistemlerini de kapsayan bir ürün ortaya koyma hedefimiz var.

MERSİN ÜNİVERSİTESİ 01.04.2018 – 01.10.2019 İLHAN EGE

Tamamlandı Diğer (Ulusal) Yürütücü

İnteraktif 3 Boyutlu Görsel Ürünler

Dünyadaki teknolojik gelişmeler neticesinde tanıtım ve sunum için farklı, yenilikçi ürünlerin tasarımı ve kullanımı yaygınlaşmıştır. Bu doğrultuda ülkemizde bu tür ürünlerin yurtdışı menşeili olarak kullanıldığı görülmektedir. Bu projenin amacı da yenilikçi bir ürün olan interaktif 3 boyutlu görsel ürünlerin ilk defa ülkemizde geliştirilerek farklı alanlarda kullanılmasını sağlamaktır.

MERSİN ÜNİVERSİTESİ 07.09.2016 – 21.05.2018 İLHAN EGE

Tamamlandı Diğer (Ulusal) Yürütücü

Bankacılık Sektöründe Sermaye Yapısındaki Bozulmaların Ekonomik Konjonktüre Etkileri Üzerine Ekonometrik Bir Analiz

Finans

MERSİN ÜNİVERSİTESİ 27.05.2010 – 23.03.2012

Tamamlandı TÜBİTAK PROJESİ Yönetici

BİREYSEL BANKACILIKTA ÜRÜN OLARAK KREDİ KARTLARI: UYARLAMALI BİTİŞME ANALİZİNİN BİR UYGULAMASI

BİREYSEL BANKACILIKTA ÜRÜN OLARAK KREDİ KARTLARI: UYARLAMALI BİTİŞME ANALİZİNİN BİR UYGULAMASI

MUĞLA SITKI KOÇMAN ÜNİVERSİTESİ 01.10.2007 – 01.12.2010 İLHAN EGE, ALİ BAYRAKDAROĞLU

Tamamlandı Yükseköğretim Kurumları tarafından destekli bilimsel araştırma projesi Araştırmacı

Diğer kategoride proje bulunamadı!